Orele de utilizare ale serviciului Game Pass în cloud au crescut cu 45%, conform CEO-ului Microsoft Gaming, Phil Spencer. El afirmă că jucătorii de consolă folosesc streamingul cu 45% mai mult pe console și cu 24% mai mult pe alte dispozitive. Creșterea vine într-un moment în care serviciul se extinde în regiuni noi și oferă mai multe oportunități jucătorilor. Declarația lui Spencer a apărut într-o postare recentă pe LinkedIn.
Aceste date au fost publicate ca reacție la anunțul Xbox privind lansarea jocurilor în cloud în India și extinderea infrastructurii din Brazilia și Argentina. Spencer spune că progresul este vizibil prin implicarea jucătorilor și consideră că impulsul actual este încurajator pentru serviciu. Totuși, nu se cunosc cifrele inițiale ale utilizării, ceea ce lasă unele întrebări fără răspuns privind impactul real.
Spencer afirmă că progresul înseamnă libertate crescută pentru jucători, care pot alege ce jocuri doresc și pe ce dispozitive vor să le joace. El spune că această direcție îi motivează să îmbunătățească în continuare experiența cloud. De asemenea, mult mai mulți abonați pot accesa streamingul, nu doar utilizatorii Game Pass Ultimate.
Accesul jocurilor în cloud este acum disponibil și pentru planurile Premium și Essential, deși cu o calitate mai scăzută și timpi de așteptare mai mari. Microsoft dezvoltă și un nivel gratuit al serviciului, susținut de reclame, dar nu a oferit detalii clare. Extinderea continuă a serviciului ar putea atrage noi utilizatori în ecosistemul Xbox în următoarele luni.

