Potrivit unor informații apărute recent, Sony ar fi decis să păstreze exclusiv pe consolele PlayStation cele mai importante jocuri narative single-player. Informația vine de la jurnalistul Jason Schreier de la Bloomberg, una dintre cele mai cunoscute surse din industria jocurilor video. Decizia nu a fost confirmată oficial, însă ar fi fost comunicată intern angajaților de către Hermen Hulst, directorul PlayStation Studios.
Conform relatărilor, această schimbare de strategie a fost discutată în cadrul unei întâlniri publice interne. Dacă informațiile sunt corecte, un anunț oficial ar putea urma în perioada următoare. Decizia reprezintă o schimbare importantă pentru Sony, companie care în ultimii ani a adus pe PC mai multe exclusivități apreciate de public.
Un exemplu menționat este Ghost of Yōtei, noul proiect al studioului Sucker Punch Productions. Jocul ar fi fost planificat inițial și pentru PC. Între timp, planurile s-ar fi modificat. Sursele susțin că o parte a conducerii PlayStation considera că lansările pe PC pot reduce atractivitatea ecosistemului PlayStation și pot influența vânzările de console PS5.
Aceeași strategie ar afecta și alte producții importante aflate în dezvoltare. Printre acestea se numără Saros, noul proiect Housemarque, dar și Marvel’s Wolverine, unul dintre cele mai așteptate jocuri dezvoltate de Insomniac Games. De asemenea, Intergalactic, viitorul titlu Naughty Dog, ar putea rămâne exclusiv pe platformele PlayStation la lansare.
Totuși, informațiile sugerează că măsura nu se aplică tuturor jocurilor publicate de Sony. Titlurile multiplayer sau proiectele cu accent diferit ar putea continua să fie lansate simultan pe PS5 și PC. Exemplele deja anunțate includ MARVEL Tōkon: Fighting Souls și Horizon Hunters Gathering, care au primit confirmări pentru ambele platforme.
Strategia pare să reflecte dorința Sony de a oferi motive suplimentare pentru achiziționarea unei console PlayStation. Exclusivitățile au reprezentat mereu unul dintre cele mai importante avantaje competitive ale companiei. Cu toate acestea, industria jocurilor se schimbă rapid, iar deciziile pot fi ajustate în funcție de cererea pieței și de rezultatele financiare.
Pentru moment, jucătorii de PC vor trebui să aștepte o confirmare oficială. Până atunci, informațiile rămân la nivel de zvon, chiar dacă provin din surse cu un istoric solid în privința dezvăluirilor din industrie.


1 Comment