Prologue: Go Wayback!, noul joc de supraviețuire dezvoltat de PlayerUnknown Productions, studioul lui Brendan Greene, va fi disponibil în acces timpuriu pe 20 noiembrie. Jocul a trecut deja printr-o perioadă de testare beta deschisă, care a durat peste două luni, oferind jucătorilor ocazia să experimenteze primul proiect al lui Greene după PUBG: Battlegrounds. Lansarea în acces timpuriu marchează finalul acestei faze și începutul unei noi etape pentru echipa sa.
Prologue: Go Wayback! este un roguelike de supraviețuire cu o premisă simplă, dar captivantă. Jucătorii trebuie să pornească dintr-o cabană izolată și să ajungă la un turn meteorologic aflat la mare distanță. Hărțile sunt generate procedural printr-o tehnologie proprie de învățare automată, ceea ce face ca fiecare aventură să fie unică. Acest sistem de generare este folosit exclusiv pentru a crea terenuri hiperrealiste, fără a înlocui contribuția umană din procesul de dezvoltare.
Drumețiile prin sălbăticia jocului pot părea simple la prima vedere, însă terenul dificil și condițiile meteo schimbătoare transformă fiecare încercare într-o adevărată provocare. Mulți jucători au descris jocul drept unul dintre cele mai grele titluri de supraviețuire testate până acum. Greene și echipa sa au adăugat constant îmbunătățiri, precum sisteme meteo rafinate și echipamente utile, cum ar fi brichete, binocluri și cutii de chibrituri.
Versiunea de acces timpuriu va introduce conținut semnificativ nou. Printre acestea se numără două moduri suplimentare de joc: „Survival”, care se concentrează exclusiv pe supraviețuire, și „Free Roam”, ce oferă o experiență relaxantă, fără pericole. În plus, jucătorii vor putea crea și partaja hărți proprii printr-un editor dedicat. O altă noutate importantă este funcția de salvare a progresului, implementată cu dificultate din cauza naturii dinamice a hărților generate de AI.
Această lansare marchează un pas important în viziunea lui Brendan Greene de a construi o lume virtuală vastă, capabilă să găzduiască jocuri de dimensiunea unei planete. Deși unii ar putea numi acest concept „Metavers”, Greene preferă să-l privească drept o platformă creativă unică, unde fiecare experiență este generată organic și modelată de jucători.
