Știri

Regizorul Clair Obscur Expedition 33 explică de ce studioul a renunțat la inteligența artificială

În contextul controverselor recente, regizorul Guillaume Broche a clarificat poziția studioului Sandfall Interactive. Jocul Clair Obscur: Expedition 33 a pierdut premiile Indie Game Awards din cauza utilizării nedezvăluite a inteligenței artificiale. Broche a confirmat că echipa a experimentat temporar cu această tehnologie în timpul dezvoltării.

Declarațiile au fost făcute într-o sesiune de întrebări și răspunsuri cu YouTuber-ul Sushi. Broche a subliniat că tot ce apare în joc este creat de oameni. Inteligența artificială a fost testată în 2022, când tehnologia a devenit mai accesibilă. Studioul a considerat însă că utilizarea ei nu se potrivește direcției creative.

Regizorul a explicat că inteligența artificială a fost folosită inițial pentru texturi lipsă. Echipa a renunțat rapid la acest instrument după primele teste. Broche a descris experiența ca fiind greșită din punct de vedere creativ. Concept art-ul, vocile și toate elementele finale au fost realizate manual.

Subiectul inteligenței artificiale rămâne sensibil în industria jocurilor. Declarațiile recente ale lui Swen Vincke și Daniel Vávra au alimentat dezbaterile. Alți creatori, precum Hideo Kojima, susțin că tehnologia este inevitabilă. Sandfall Interactive afirmă însă că viitorul jocului lor rămâne complet uman.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *


Abonează-te la noutăți pe