Știri

PS6 vine cu tehnologii exclusive, în timp ce Xbox rămâne în urmă

Zvonurile despre noile console de generație următoare devin tot mai clare. Un expert AMD, KeplerL2, a dezvăluit că GPU-ul din PS6 va fi comparabil cu Radeon RX 9070 XT. Informațiile provin dintr-o postare pe forumurile NeoGAF și oferă un indiciu solid despre direcția în care merge Sony.

PS6 va avea tehnologii avansate precum Dense Geometry Format, compatibil cu grafica Nanite din Unreal Engine 5. De asemenea, va include Streaming Wave Coalescer pentru execuții în afara ordinii și Workgroup Self-Launch pentru reducerea blocajelor CPU-GPU. Nucleele de raytracing vor fi, de asemenea, îmbunătățite.

În ceea ce privește Xbox, consola cu nume de cod Magnus ar folosi un GPU similar cu GeForce RTX 5080. Totuși, KeplerL2 menționează că acesta nu va avea unele dintre funcțiile avansate prezente în PS6. Acest lucru se datorează în special diferențelor între arhitectura RDNA 5 de la AMD și Blackwell de la Nvidia.

Un alt raport indică faptul că PS6 va avea o eficiență energetică sporită față de PS5 și PS5 Pro. Sony vizează un consum redus fără a compromite performanța. Consola portabilă PlayStation ar putea avea puterea unui PS5, dar consumând doar 15 wați, ceea ce ar reprezenta o inovație importantă pentru segmentul portabil.

Deși Microsoft a îmbunătățit DirectX 12, funcția D3D12 Work Graphs nu va fi prezentă pe noile console la lansare. Aceste tehnologii, deși esențiale pentru randare avansată, vor fi adoptate ulterior, pe măsură ce dezvoltatorii le vor integra în fluxurile de lucru.

Se așteaptă ca lansarea noilor console să înceapă o perioadă intergenerațională. Sony și Microsoft vor publica jocuri pe ambele generații pentru o tranziție mai lină. Cu toate acestea, tehnologiile precum Work Graphs nu sunt încă utilizate pe scară largă în dezvoltare, deci adoptarea lor va dura.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *


Abonează-te la noutăți pe