OtherSide Entertainment, studioul cunoscut pentru jocul Thick as Thieves, a anunțat concedierea a 17 angajați. Decizia vine după anularea unui proiect aflat în dezvoltare sub numele de cod Argos. Reprezentanții companiei au confirmat că disponibilizările au început la sfârșitul lunii mai și sunt legate direct de oprirea dezvoltării acestui titlu.
Potrivit unui purtător de cuvânt al studioului, Argos avea potențialul de a deveni un succes major. Totuși, condițiile actuale din industria jocurilor video au făcut proiectul neviabil din punct de vedere financiar. Compania nu a oferit detalii despre conceptul jocului și nici nu a precizat dacă dezvoltarea ar putea fi reluată în viitor.
Reprezentanții OtherSide Entertainment au transmis și un mesaj de susținere pentru angajații afectați. Studioul a încurajat alte companii să ia în considerare recrutarea acestora. Mai mulți dezvoltatori au confirmat public concedierile prin postări pe rețelele profesionale.
Apryl Arrogante, fost creator de lumi și designer de niveluri, a declarat că experiența petrecută în cadrul studioului a fost una valoroasă. Ea a subliniat că a învățat multe lucruri alături de echipă, în ciuda perioadei relativ scurte petrecute acolo. Și artista 3D senior Elizabeth Walcher a confirmat că se numără printre persoanele afectate și că își caută acum un nou loc de muncă.
Până în prezent, OtherSide Entertainment a lansat un singur joc, Thick as Thieves. Titlul a debutat recent pe PC și îi are în spate pe veteranii industriei Warren Spector și Paul Neurath. Jocul oferă o experiență stealth cooperativă și include două hărți principale, unde jucătorii preiau rolul unor hoți care trebuie să fure obiecte și să evadeze fără a fi prinși.
Un element distinctiv al jocului este lipsa posibilității de a lupta împotriva inamicilor. Succesul depinde exclusiv de ascundere, planificare și evitarea confruntărilor directe. Această abordare păstrează spiritul clasic al seriei Thief, care a influențat puternic dezvoltarea proiectului.
Deși conținutul este limitat, studioul a ales să nu lanseze jocul în Early Access. Directorul Jeff Hickman a explicat că echipa a dorit mai multă libertate pentru a modifica direcția proiectului în funcție de reacțiile comunității. Astfel, dezvoltatorii pot adapta viitoarele actualizări fără restricțiile asociate programului Early Access de pe Steam.
Concedierile de la OtherSide Entertainment reflectă dificultățile cu care se confruntă industria jocurilor video în ultimii ani. Numeroase studiouri au fost nevoite să reducă personalul sau să anuleze proiecte aflate în dezvoltare. În cazul Argos, un proiect considerat promițător nu a reușit să depășească provocările economice ale momentului.


1 Comment