Dean Carter, liderul proiectului Fallout: London, avertizează Bethesda asupra viitorului tehnic al seriei Fallout. El consideră riscantă folosirea din nou a Creation Engine pentru Fallout 5. Declarațiile au fost făcute într-un interviu acordat Esports.net. Carter spune că motorul și-a arătat limitele în ultimii ani. Deși recunoaște avantajele unui motor proprietar, consideră că vârsta acestuia devine evidentă.
Creation Engine a fost introdus inițial în The Elder Scrolls V: Skyrim. Ulterior, a fost folosit pentru Fallout 4 și Fallout 76. Pentru Starfield, Bethesda a lansat Creation Engine 2. Chiar și așa, Carter spune că baza tehnică rămâne problematică. El crede că unele limitări sunt structurale, nu doar de optimizare.
Potrivit lui Carter, adăugarea unor funcții moderne este dificilă. Vehiculele conduse ar necesita modificări majore ale motorului. Sisteme complexe, precum metrourile, pun presiune serioasă pe stabilitate. Echipa Fallout: London a simțit aceste probleme direct. Au încercat să evite ecranele de încărcare, dar au plătit un preț tehnic mare. Motorul nu era potrivit pentru ambițiile lor.
Carter spune că lipsa optimizării a fost principala critică primită. Zone precum East Minster au devenit instabile din cauza dimensiunii și complexității. Echipa a improvizat soluții pentru a păstra imersiunea. Pereții și separările artificiale au fost folosite pentru performanță. Totul pentru a evita ecranele de încărcare frecvente. El consideră că un motor modern ar rezolva aceste probleme.
În final, Carter ridică o întrebare mai amplă despre viitorul francizei. El sugerează că Bethesda ar putea chiar vinde IP-ul Fallout. Un nou dezvoltator ar putea aduce o direcție tehnică diferită. Declarația nu este o critică gratuită, ci o observație practică. Din perspectiva unui dezvoltator, tehnologia limitează creativitatea. Pentru Fallout 5, miza este mai mare ca niciodată.

