Highguard este disponibil astăzi și intră pe piață cu o identitate clar diferită. Jocul combină luptele cu arme moderne, magia și raidurile tactice între echipe. Experiența este construită în jurul asediului bazelor inamice și a controlului progresiv al hărții. Lansarea marchează debutul studioului Wildlight Entertainment, format din veterani ai unor titluri importante.
Dezvăluit la finalul The Game Awards, Highguard a atras atenția prin stilul său extravagant. Dezvoltarea a durat patru ani, timp în care echipa a lucrat în tăcere. Membrii fondatori au experiență în Apex Legends, Titanfall și Call of Duty, lucru vizibil în ritmul și fluiditatea jocului.
Highguard este definit ca un shooter raid PvP, cu două echipe de câte trei jucători. Fiecare echipă fortifică o bază, adună resurse și lansează raiduri coordonate. Structura amintește de MOBA, survival și Capture the Flag, fără a copia direct vreun gen. Obiectivul final este distrugerea completă a bazei adverse.
Fiecare meci începe cu o fază de pregătire, dedicată fortificării zidurilor. Jucătorii explorează apoi harta pentru echipament și cristale. La un moment prestabilit apare Spărgătorul de Scuturi, un obiect esențial pentru inițierea raidului. Echipa care îl capturează poate declanșa asediul bazei inamice.
Raidurile sunt fazele cele mai tensionate ale jocului. Un turn de asediu sparge scutul bazei și devine punct de reapariție. Atacatorii trebuie să planteze bombe în puncte cheie și să le apere. Distrugerea nucleului central elimină complet baza adversă.
Dacă raidul eșuează, meciul intră într-o nouă etapă de escaladare. Echipamentul devine mai puternic, iar confruntările mai agresive. Durata unui meci variază între zece și treizeci de minute. Ritmul alternează intenționat între pregătire și haos controlat.
La lansare sunt disponibile zece arme, familiare jucătorilor de shootere clasice. Sistemul de mobilitate este extins prin monturi invocabile. Caii, urșii, panterele și grifonii schimbă complet dinamica deplasării. Monturile sunt esențiale pe hărțile mari și deschid situații tactice inedite.
Jucătorii aleg dintre opt Gardieni disponibili, fiecare unic per echipă. Fiecare Gardian are abilități pasive, tactice și supreme. Abilitățile sunt orientate spre controlul zonelor și apărare. Combinațiile dintre Gardieni și baze influențează direct strategia fiecărui meci.
Bazele sunt și ele alese prin vot, având avantaje clare și puncte slabe. Unele favorizează blocajele defensive, altele atacurile directe. Această varietate creează un meta flexibil, aflat în continuă evoluție. Jocul oferă deja suficiente opțiuni pentru experimente tactice.
Wildlight a gândit Highguard ca un serviciu live încă din faza de concept. Conținutul va fi livrat în capitole bimestriale, împărțite lunar. Vor apărea Gardieni noi, hărți, arme și moduri alternative. Tot conținutul de gameplay va fi gratuit, monetizarea fiind exclusiv cosmetică.
Highguard nu încearcă să copieze battle royale sau extraction shooters. Jocul propune o structură proprie, clar diferențiată. Chiar într-o piață aglomerată, acest lucru îi oferă un avantaj real. Highguard este disponibil gratuit pe Xbox Series X|S și merită încercat.

