Într-un interviu recent acordat Time Extension, fostul director executiv al Konami, Christopher Bergstresser, a dezvăluit o poveste surprinzătoare. În 1999, familia Wachowski a contactat Konami pentru a propune un joc Matrix, cu Hideo Kojima la conducerea proiectului. Filmul urma să se lanseze în Japonia, iar Wachowski își doreau ca Kojima să transforme universul Matrix într-o experiență interactivă.
Bergstresser povestește că Wachowski au venit personal la sediul Konami pentru a discuta cu Kojima. În ciuda entuziasmului lor, directorul Kazumi Kitaue a respins oferta pe loc. Motivele nu erau clare la acea vreme, dar Kojima era deja implicat în dezvoltarea intensă a jocului Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
Surpriza a venit 26 de ani mai târziu, când Hideo Kojima a aflat despre această ofertă de care nu știa absolut nimic. Deși își amintește întâlnirile cu familia Wachowski, el nu fusese informat că i s-a propus să realizeze un joc Matrix. Kojima a declarat pe platforma X că ar fi încercat să găsească o soluție dacă ar fi știut de ofertă.
Ironia situației este că pasiunea lui Kojima pentru cinematografie și pentru seria Matrix se poate observa în multe dintre jocurile sale. Cu toate acestea, Konami a ales să refuze oferta, iar drepturile pentru adaptare au ajuns în final la Shiny Entertainment. Studioul a creat Enter the Matrix (2003) și ulterior The Matrix: Path of Neo (2005), ambele inspirate de universul filmelor.
Privind retrospectiv, este tentant să ne imaginăm cum ar fi arătat un joc Matrix realizat de Kojima. Cu influențele sale cinematografice, atenția obsesivă la detalii și viziunea sa unică, proiectul ar fi putut deveni un moment definitoriu în istoria jocurilor video. În schimb, Konami a ales pilula albastră, lăsând această versiune a realității să rămână doar un „ce-ar fi fost dacă”.

