Ghost of Yōtei se conturează drept o aventură epică, comparabilă cu Ghost of Tsushima. Jason Connell, co-regizor la Sucker Punch, a declarat că durata jocului va fi similară cu cea a predecesorului. Asta înseamnă aproximativ 25 de ore pentru povestea principală și până la 46 cu activitățile secundare.
Cu toate acestea, Ghost of Yōtei nu va fi o copie. Connell asigură jucătorii că vor avea parte de o varietate mai mare de activități. Jocul va oferi mai multă libertate și o experiență personalizabilă, fără a compromite firul narativ. Libertatea vine cu mai multe opțiuni de gameplay, dar și cu respect pentru structura poveștii.
„Ne place foarte mult structura narativă”, a spus Connell. Povestea lui Atsu va avea un început, un mijloc și un sfârșit clar. Ea va vâna șase ținte, dar nu în orice ordine sau fără context. Jucătorii vor investiga, vor culege informații și vor descoperi drumuri diferite pentru fiecare confruntare.
Aceste piste vor duce la locuri diverse, unele poate radical diferite între ele. Fiecare drum oferă recompense unice, cum ar fi arme sau upgrade-uri. Așadar, Ghost of Yōtei promite o rejucabilitate ridicată și o experiență personală pentru fiecare jucător.
Ghost of Yōtei va fi lansat pe 2 octombrie, exclusiv pe PS5. Promite o combinație între libertate, explorare și o poveste bine structurată, fidelă spiritului cinematografic al seriei.

