Noul Fable va păstra luptele accesibile care au caracterizat jocurile originale, dar va oferi și mai multă profunzime. Playground Games promite misiuni variate, explorare și puzzle-uri, într-o experiență RPG ce depășește simpla confruntare cu inamicii.
Will Kennedy, director asociat al proiectului, a explicat într-un interviu pentru revista EDGE că accesibilitatea a fost un element important în dezvoltarea sistemului de luptă. Echipa vrea să respecte moștenirea seriei, fără să renunțe la mecanici mai complexe.
Descoperă pe Eneba jocuri RPG și aventuri pentru PC și console.
Craig Littler, un alt director asociat, a oferit și un exemplu al profunzimii urmărite de dezvoltatori. Dacă jucătorii decapitează anumite creaturi Hollow Folk, acestea își pierd orientarea. Inamicii care atacă de la distanță pot ajunge să tragă în direcții aleatorii.
Varietatea nu se oprește la lupte. Potrivit lui Kennedy, unele misiuni vor pune accent pe explorare și vor include puzzle-uri. Activitățile secundare, simularea vieții și construirea reputației ar trebui să ofere motive suplimentare pentru a rămâne în lumea jocului.
Povestea principală ar urma să dureze aproximativ 15-20 de ore, fără a include explorarea și conținutul secundar. Playground Games are astfel în vedere o experiență mai amplă pentru cei care vor să descopere tot ce oferă universul Fable.
Lansarea este programată pentru 23 februarie 2027, pe Xbox Series X/S, PS5 și PC. Până atunci, dezvoltatorii mai au timp să ajusteze mecanicile de luptă și celelalte sisteme ale jocului.

