Luna Abyss, shooterul FPS care combină mecanicile „bullet hell” cu acțiunea la persoana întâi, a rămas fără echipa care l-a creat. Întregul colectiv de dezvoltare a fost concediat la mai puțin de o lună după lansarea jocului. Vestea a surprins comunitatea, mai ales după reacțiile pozitive primite din partea criticilor de specialitate.
Anunțul a fost făcut de Hollie Emery, CEO al Kwalee Labs, printr-o postare publicată pe LinkedIn pe 16 iunie. Potrivit acesteia, întreaga echipă a fost disponibilizată în urma unei decizii care nu s-a aflat sub controlul său. Emery a precizat că toți cei nouă dezvoltatori afectați sunt acum în căutarea unor noi oportunități și a încurajat companiile interesate să îi contacteze direct.
Situația este cu atât mai surprinzătoare cu cât Luna Abyss a primit aprecieri pentru conceptul său neobișnuit. Jocul îmbină stilul clasic „bullet hell”, bazat pe evitarea unui număr uriaș de proiectile, cu perspectiva first-person shooter. Rezultatul este o experiență rar întâlnită pe piață, care a atras atenția criticilor și a jucătorilor interesați de experimente de gameplay.
Redactorul senior PC Gamer, Wes Fenlon, a lăudat recent jocul și a declarat că experiența oferită l-a făcut să își dorească mai multe proiecte similare. El a considerat că trecerea mecanicilor „bullet hell” în perspectivă first-person oferă un sentiment proaspăt unui gen vechi de peste trei decenii. Comentariile sale au contribuit la vizibilitatea jocului în presa de specialitate.
Totuși, aprecierea criticilor nu s-a transformat în succes comercial. Datele disponibile pe SteamDB arată că Luna Abyss a atins un vârf de doar 317 jucători simultani. În prezent, numărul utilizatorilor activi este mult mai redus. Pentru un joc lansat pe 21 mai, aceste cifre indică dificultăți serioase în atragerea și păstrarea publicului.
Luna Abyss a încercat să inoveze într-o nișă deja restrânsă. Genul „bullet hell” nu a avut niciodată un public foarte larg, iar combinația cu elemente FPS a reprezentat un risc creativ important. Deși originalitatea a fost apreciată, piața pare să fi reacționat mai rezervat decât sperau dezvoltatorii.
Cazul Luna Abyss evidențiază una dintre cele mai mari probleme ale industriei moderne de jocuri. Chiar și proiectele apreciate de critici pot eșua comercial într-un timp foarte scurt. Într-o industrie care generează venituri record la nivel global, concedierile continuă să afecteze studiouri și dezvoltatori, indiferent de calitatea produselor lansate.

