Dishonored ar fi putut să nu existe niciodată. Arkane Studios mai avea aproximativ patru luni de finanțare când echipa a decis să riște totul pentru propriul proiect.
Poți retrăi aventura care a schimbat istoria Arkane cu Dishonored Definitive Edition pe Eneba.
Harvey Smith, co-creatorul jocului, a povestit că studioul ajunsese într-o situație financiară disperată. Arkane lucra simultan la numeroase proiecte externe pentru a supraviețui.
Echipa avea oameni implicați în proiecte pentru EA și încerca să convingă Ubisoft să colaboreze. La un moment dat, studioul lucra la aproximativ nouă proiecte în paralel.
Arkane a decis să riște totul
Contractele aduceau bani, dar nu ofereau direcția creativă dorită de dezvoltatori. În cele din urmă, echipa a ales să renunțe la această strategie.
Arkane a decis să creeze jocul pe care îl dorea, chiar dacă alegerea putea duce la faliment. Rezultatul a fost Dishonored, lansat în 2012 și devenit unul dintre cele mai apreciate immersive sim-uri.
Succesul jocului a schimbat complet situația studioului. Experiența l-a convins pe Smith că asumarea riscurilor creative poate fi mai importantă decât urmărirea tendințelor.
Astăzi, această filosofie stă și la baza noului său studio, Black Pony Immersive. Echipa își propune să creeze din nou immersive sim-uri inspirate de jocuri precum Deus Ex și System Shock.

