Într-un joc atât de spectaculos precum Crimson Desert, sunetul riscă să treacă ușor în plan secund. Pearl Abyss arată însă că fiecare zgomot din Pywel are un rol important în construirea atmosferei și a identității jocului.
Într-o prezentare dedicată procesului de dezvoltare, echipa a oferit o privire asupra modului în care a fost construit designul audio. Unul dintre obiectivele principale a fost desprinderea de stilul sonor asociat cu Black Desert și crearea unei identități proprii pentru noua aventură.
Crimson Desert și alte jocuri pot fi găsite pe Eneba
Lumea lui Pywel este plină de situații care trebuie să se simtă diferit și prin sunet, de la atmosferă și efecte până la momentele spectaculoase ale aventurii. Echipa a acordat o atenție deosebită acestor detalii pentru ca audio-ul să completeze ceea ce jucătorul vede pe ecran.
Un exemplu interesant este reprezentat de designul audio al lui Golden Star, care evidențiază nivelul de precizie urmărit de artiști. Rezultatul contribuie la senzația că lumea jocului este vie și are propria personalitate.
Prezentarea oferă astfel o perspectivă interesantă asupra muncii care se află în spatele unei componente pe care jucătorii o pot trece cu vederea. În cazul lui Crimson Desert, sunetul este o piesă importantă din experiența pe care Pearl Abyss încearcă să o construiască.

