Cities: Skylines 2 are un nou dezvoltator principal, după retragerea studioului original. Conducerea a fost preluată de Iceflake Studios, cunoscut pentru Surviving the Aftermath. Schimbarea marchează un moment important pentru continuare. Noul studio a prezentat deja primele planuri concrete. Informațiile vin dintr-un jurnal oficial de dezvoltare. Accentul cade pe îmbunătățiri cerute insistent de comunitate.
Primul patch promite modificări vizuale consistente și ușor de observat. Jucătorii vor putea recolora clădiri, recuzită și vehicule individuale. Funcția este inspirată dintr-un mod popular al comunității. Iceflake analizează extinderea opțiunii și la vegetație. Iluminarea nocturnă va fi ajustată pentru vizibilitate mai bună. Skybox-ul va afișa mai mulți nori. Efectele de iarnă vor fi corectate, astfel încât zăpada să rămână vizibilă pe suprafețe.
Cea mai importantă schimbare ține de interfața utilizator. Iceflake a refăcut bara de instrumente aproape complet. Pictogramele sunt mai expresive și mai ușor de interpretat. Procesul de integrare pentru jucători noi a fost simplificat. Scopul este reducerea confuziei în administrarea orașului. Claritatea vizuală a fost o critică frecventă la lansare. Acest update încearcă să răspundă direct acelor probleme.
Studioul a confirmat un al doilea jurnal de dezvoltare. Acesta va aborda schimbări mecanice și ajustări de gameplay. Vor fi discutate și probleme raportate pe forumuri. Iceflake evită promisiunile vagi și vorbește punctual. Patch-ul actual nu rezolvă tot, dar setează direcția. Pentru un joc deja lansat, acest lucru contează. Comunitatea poate evalua progresul pe baza faptelor, nu a intențiilor.
Studioul original, Colossal Order, s-a separat de proiect și de Paradox Interactive. Explicațiile oficiale vorbesc despre decizii comune și direcții diferite. Situația nu este singulară în portofoliul Paradox. Alte proiecte au trecut prin schimbări similare. Diferența este că Iceflake preia un joc deja lansat. Primele semnale indică o abordare pragmatică.

