Jucătorii care s-au speriat de cerințele inițiale de sistem pentru Cinder City au primit o veste bună. Studioul Big Fire a confirmat că recomandarea de 64 GB de memorie RAM a fost o eroare. Noile specificații indică acum 32 GB RAM, iar dezvoltatorii spun că această cerință ar putea scădea și mai mult pe măsură ce procesul de optimizare continuă.
Anunțul vine după reacțiile comunității, care a considerat că recomandarea inițială era exagerată pentru un shooter multiplayer aflat încă în dezvoltare. Echipa și-a cerut scuze pentru confuzia creată și a precizat că lista de cerințe publicată anterior pe Steam nu reflecta specificațiile finale ale jocului.
Totuși, există și o schimbare care îi poate pune pe gânduri pe cei care vor să joace la setări ridicate. Dacă recomandarea inițială includea o placă video GeForce RTX 4060, aceasta a fost înlocuită cu GeForce RTX 4070. Astfel, cerințele pentru procesarea grafică au crescut, chiar dacă necesarul de memorie RAM a fost redus semnificativ.
Chiar dacă este conceput în primul rând ca o experiență multiplayer, Cinder City va putea fi jucat și solo. Dezvoltatorii spun însă că explorarea orașului și confruntările cu inamicii au fost gândite pentru echipe de jucători. Designul adversarilor și provocările din joc încurajează cooperarea, iar experiența completă pare să fie construită în jurul jocului în grup.
Pe lângă componenta multiplayer, titlul promite și o lume distopică interesantă, cu o poveste care a atras deja atenția comunității. Deocamdată, Big Fire nu a anunțat o dată exactă de lansare. În prezent, dezvoltatorii estimează că Cinder City va apărea în a doua jumătate a anului 2026.

