Trailere

Black State impresionează cu ray tracing și DLSS 4 în noul trailer

Dezvoltatorul Motion Blur, în parteneriat cu Nvidia, a lansat un nou trailer pentru jocul SF Black State. Clipul de un minut demonstrează diferențele vizuale cu RTX activat și dezactivat, oferind o imagine clară a impactului ray tracing-ului. Acest material evidențiază modul în care tehnologia grafică schimbă complet atmosfera jocului.

Pe lângă RTX, Black State va integra și DLSS 4, cu funcții avansate precum Multi Frame Generation. Acestea vor permite obținerea unor rate de cadre mai fluide, fără pierderi vizibile de calitate. Astfel, jocul va oferi o experiență vizuală modernă și optimizată pentru jucători.

Black State a fost anunțat în iulie 2024 și este dezvoltat în Unreal Engine 5. Dezvoltatorii au menționat că Metal Gear Solid și Portal au reprezentat surse majore de inspirație. Jocul promite să îmbine acțiunea și stealth-ul clasic cu elemente inovatoare de fizică.

Echipa Motion Blur afirmă că a lucrat peste doi ani și jumătate la documentul de design al jocului. Membrii săi subliniază că, deși echipa este mică, obiectivul lor este să ofere o poveste profundă și mecanici captivante. Ei doresc să livreze o experiență de joc memorabilă și de înaltă calitate.

În ianuarie, a fost prezentată versiunea alfa a gameplay-ului Black State. Trailerul a dezvăluit lupte dinamice, bazate pe coperte, împotriva demonilor și soldaților inamici. Designul artistic amintește puternic de stilul lui Yoji Shinkawa, recunoscut pentru contribuția sa la seria Metal Gear.

Arsenalul jocului include atât arme clasice, precum puștile de asalt, cât și arme neobișnuite. Una dintre ele are abilitatea de a lansa fulgere asupra adversarilor, oferind varietate și spectaculozitate în lupte. Acest detaliu subliniază intenția echipei de a aduce diversitate mecanicilor.

Directorul artistic Omer Faruk Gungor a discutat despre obiectivele vizuale ale proiectului. El a explicat că provocarea principală este menținerea unei fidelități grafice ridicate fără a compromite performanța. Echipa urmărește un echilibru optim între realism și fluiditate tehnică.

Gungor a precizat că Motion Blur își propune să creeze un joc realist și în același timp optimizat. Scopul declarat este ca jucătorii să experimenteze o grafică uimitoare, dar și performanță solidă. Acest angajament demonstrează viziunea studioului pentru excelență în gaming.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *


Abonează-te la noutăți pe