Știri

Bethesda retrage The Elder Scrolls: Blades din magazine și anunță oprirea serverelor

The Elder Scrolls: Blades se închide oficial, iar serverele vor deveni inactive pe 30 iunie 2026. Bethesda a confirmat decizia direct în joc, printr-un mesaj adresat comunității. Titlul a fost deja eliminat din toate magazinele digitale, inclusiv pe Android, iOS și Nintendo Switch. Jucătorii existenți mai pot accesa experiența până la data limită, însă nu mai pot descărca jocul. Decizia marchează finalul unui proiect care nu a reușit să atingă așteptările inițiale.

Pentru a marca finalul, Bethesda a oferit tuturor jucătorilor un pachet gratuit de resurse. Acesta include pietre prețioase și sigilii, utilizate în sistemul intern al jocului. În plus, toate obiectele din magazin au fost reduse drastic, fiecare costând doar o unitate. Măsura permite accesul complet la conținut înainte de închidere. Mesajul oficial mulțumește comunității pentru timpul petrecut în joc.

The Elder Scrolls: Blades a fost lansat în mai 2020 și a avut o abordare diferită față de seria principală. Povestea se desfășura între evenimentele din Oblivion și Skyrim, oferind un context familiar fanilor. Jocul includea trei moduri principale, Abis, Arena și Oraș. Abisul propunea explorarea unei temnițe infinite, în timp ce Arena era orientată spre lupte PvP. Modul Oraș permitea reconstrucția unei așezări și progresul narativ.

Cu toate acestea, reacțiile comunității au fost mixte încă de la lansare. Mulți jucători au criticat sistemul de monetizare și progresul lent. Pe forumuri și Reddit, utilizatorii au menționat blocajele frecvente și timpii mari de așteptare. Unii au considerat că jocul încuraja cheltuielile reale pentru a avansa. Aceste probleme au afectat retenția și popularitatea pe termen lung.

Ambițiile inițiale ale proiectului erau mult mai mari. Bethesda plănuia lansări pe PC, console și chiar platforme VR. Jocul promitea o experiență multiplayer extinsă și interacțiuni între jucători. În realitate, dezvoltarea nu a evoluat conform planului. Limitările de design și direcția free-to-play au influențat percepția publicului.

În ciuda problemelor, jocul a avut și elemente apreciate. Modul Arena a fost considerat competitiv și interesant de unii jucători. Sistemul de reconstrucție a orașului oferea un sentiment de progres vizual. Totuși, aceste puncte forte nu au fost suficiente pentru a susține proiectul. Închiderea confirmă dificultățile întâmpinate de titlurile mobile în francize consacrate.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *


Abonează-te la noutăți pe