Dezvoltatorii jocului ARC Raiders au început să înlocuiască replicile vocale generate artificial cu înregistrări realizate de actori reali. Decizia vine după criticile primite de la jucători și actori vocali. Shooterul cu extracție lansat de Embark Studios a fost apreciat pentru gameplay. Totuși, utilizarea vocilor generate automat a stârnit imediat controverse.
Patrick Söderlund, șeful studioului Embark, a confirmat schimbarea într-un interviu pentru GamesIndustry. El a explicat că mai multe replici au fost reînregistrate după lansare. Astfel, jocul conține acum mai puține linii vocale generate artificial decât avea inițial. Echipa a decis să prioritizeze interpretările umane pentru dialogurile importante.
Criticile au apărut imediat după lansarea jocului în octombrie. Mulți jucători au considerat că vocile automate reduc imersiunea. Nemulțumirile au fost mai puternice deoarece jocul este un titlu premium. Spre deosebire de jocurile gratuite, publicul se așteaptă la o producție audio complet profesională.
Pagina oficială de Steam menționează în continuare utilizarea unor instrumente automate în dezvoltare. Declarația spune că tehnologia poate ajuta la generarea anumitor elemente de conținut. Totuși, dezvoltatorii au clarificat că actorii vocali sunt plătiți pentru sesiunile de înregistrare. Unii primesc și compensații suplimentare pentru utilizarea licențiată a vocii lor.
Embark Studios nu renunță complet la tehnologia automată. Söderlund a explicat că aceasta rămâne utilă pentru replicile mai puțin importante. Un exemplu este sistemul audio de ping folosit în timpul jocului. Aceste elemente au un impact redus asupra atmosferei generale.
În ciuda controversei, succesul comercial al jocului nu a fost afectat major. Vânzările au rămas solide, iar scorurile primite au fost constante. Jocul a menținut și un număr mare de jucători online. Performanța a fost stabilă chiar și în perioada lansării shooterului Marathon.
Subiectul utilizării tehnologiei automate rămâne intens discutat în industrie. Unele studiouri văd aceste instrumente ca soluții pentru accelerarea dezvoltării. De exemplu, creatorul Kingdom Come Deliverance, Dan Vávra, a susținut recent o integrare mai largă a acestor tehnologii. Dezbaterea continuă, iar echilibrul dintre tehnologie și talentul uman devine tot mai important.

