Știri

Dezvoltatorul Payday 3 reflectă asupra lansării „dezastruoase”: „jocul se simțea neterminat… a fost o experiență proastă”

Lansarea lui Payday 3 a fost una marcată de probleme majore, inclusiv dificultăți tehnice și servere care au făcut jocul aproape imposibil de jucat pentru o perioadă semnificativă de timp. Jocul, lansat acum puțin peste un an, a suferit și din cauza unei monetizări criticate de jucători, ceea ce a dus la pierderea unei părți mari din comunitatea fidelă a Payday 2. Prima actualizare semnificativă a jocului a întârziat săptămâni întregi, alimentând nemulțumirile și scăzând popularitatea jocului.

Consecințele au fost rapide și vizibile: Tobias Sjögren, CEO-ul Starbreeze, a părăsit compania în martie 2024, iar Miodrag „Mio” Kovačević, directorul jocului, a fost mutat pe un alt post. În prezent, Payday 3 are aproximativ 700 de jucători activi, comparativ cu Payday 2, lansat în 2013, care încă are aproximativ 7.000 de jucători activi zilnic.

Într-un interviu recent, Andreas Penninger, producătorul principal al jocului, și Amir Listo, liderul comunității, au reflectat asupra lansării dificile. Penninger a comparat lansarea cu o trupă rock care urcă pe scenă cu un nou album, doar pentru ca scena să se prăbușească, în timp ce Listo a subliniat că problemele tehnice au fost majore, dar nu singurul motiv pentru eșec. „Jocul se simțea neterminat. A fost o experiență proastă pentru jucătorii noștri”, a spus Listo, adăugând că Starbreeze a învățat lecții greșite din succesul lui Payday 2 și a luat decizii prea rapide.

În viitor, echipa de dezvoltare își propune să se concentreze pe simplificarea experienței și pe întărirea „fanteziei de bază” a fiecărui jaf, pentru a oferi jucătorilor o experiență mai tensionată și mai satisfăcătoare. Cu toate acestea, rămâne întrebarea dacă Starbreeze poate recupera succesul pierdut și poate aduce jocul înapoi în centrul atenției.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *