Control Resonant va pune accentul pe atacuri rapide și pe un stil de luptă agresiv. Remedy a renunțat la două mecanici testate în timpul dezvoltării.
Schimbarea formei armei Aberrant și sistemele de parare au fost eliminate din versiunea finală. Decizia urmărește să păstreze luptele rapide, directe și ușor de controlat.
Informațiile vin de la Sergey Mohov, designerul principal de gameplay al studioului Remedy Entertainment. Acesta a explicat pentru IGN cum au fost luate deciziile privind sistemul de combat.
Remedy a testat schimbarea rapidă a armei
Aberrant este arma principală folosită de Dylan Faden în Control Resonant. Aceasta poate lua mai multe forme și reprezintă centrul noului sistem de luptă.
În timpul dezvoltării, echipa a experimentat cu o mecanică pentru schimbarea formei armei. Ideea a fost abandonată după ce prototipurile au încetinit ritmul confruntărilor.
Filosofia actuală este mult mai simplă. Apăsarea unui buton trebuie să producă imediat acțiunea dorită.
Jucătorii nu vor trebui să schimbe un mod de luptă înaintea fiecărui atac. Remedy consideră că asemenea pași ar afecta senzația de control direct.
Pararea nu a trecut de etapa de prototip
O altă mecanică eliminată este pararea, cunoscută și sub forma sistemelor de deviere. Remedy a construit prototipuri pentru această funcție, dar rezultatul nu s-a potrivit direcției alese.
Problema principală era ritmul confruntărilor. Pararea îi determina pe jucători să aștepte atacurile adversarilor înainte de a reacționa.
Control Resonant urmărește exact opusul. Jocul îi încurajează pe jucători să inițieze atacurile și să mențină presiunea.
În locul unei apărări bazate pe sincronizarea perfectă, Dylan se poate baza pe eschivă. El poate folosi și un scut creat din rocile aflate în mediul înconjurător.
Poți verifica oferta pentru Control pe Eneba înainte de lansarea lui Control Resonant.
Ofensiva devine principala formă de apărare
Alegerea schimbă semnificativ felul în care trebuie abordate luptele. Jucătorii sunt încurajați să atace constant și să combine abilitățile lui Dylan.
Aberrant poate adopta forme diferite pentru atacurile de corp la corp. Printre acestea se numără lamele și un ciocan puternic.
Abilitățile supranaturale completează aceste atacuri. Dylan poate folosi puterile sale pentru a controla spațiul și pentru a provoca daune.
Rezultatul urmărit de Remedy este un sistem care pune accentul pe inițiativă. Jucătorul trebuie să controleze confruntarea, nu să aștepte greșeala adversarului.
Această abordare diferențiază Resonant de multe jocuri moderne de acțiune. Pararea a devenit foarte populară în genurile bazate pe lupte precise și reactive.
Control Resonant schimbă formula seriei
Primul Control s-a bazat în principal pe arma Service Weapon și pe abilitățile telekinetice ale lui Jesse Faden.
Continuarea mută atenția către Dylan și luptele corp la corp. Remedy păstrează însă elementele supranaturale care definesc universul seriei.
Jocul nu renunță nici la componenta RPG. Jucătorii vor putea dezvolta abilități și construi stiluri diferite pentru Dylan.
Combatul va fi legat și de sistemele de progresie. Alegerea abilităților poate influența modul în care sunt abordate confruntările.
Când se lansează Control Resonant
Control Resonant va fi lansat pe 24 septembrie 2026. Jocul ajunge pe PlayStation 5, Xbox Series X|S și PC.
Remedy Entertainment publică titlul, iar dezvoltarea urmărește să extindă universul introdus de primul Control. Povestea îl are în centru pe Dylan Faden, fratele lui Jesse.
Pentru jucători, eliminarea parării transmite un mesaj clar. Resonant nu vrea să transforme fiecare confruntare într-un duel bazat pe reacții defensive.
În schimb, experiența va recompensa inițiativa, combinațiile rapide și folosirea agresivă a abilităților. Rămâne de văzut dacă această filosofie va funcționa la fel de bine în campania completă.

