Subnautica 2 a avut unul dintre cele mai puternice debuturi din industria jocurilor din ultimii ani. Jocul a depășit pragul de 2 milioane de exemplare vândute în doar 12 ore. Performanța vine după ce primul milion de copii a fost vândut într-un timp extrem de scurt. Lansarea confirmă interesul uriaș al comunității pentru continuarea seriei dezvoltate de Unknown Worlds.
Potrivit unui comunicat transmis către presa internațională, jocul a depășit 651.000 de jucători simultani pe Steam, Epic Games Store și Xbox. Numai pe Steam, vârful a trecut de 467.000 de utilizatori conectați în același timp. Cifrele sunt impresionante pentru un joc aflat încă la începutul ciclului comercial. Performanța este de aproximativ nouă ori mai mare decât cea înregistrată de primul Subnautica în 2018.
Succesul jocului readuce în atenție conflictul dintre publisherul Krafton și conducerea fostului studio Unknown Worlds. În vara anului trecut, întreaga echipă de conducere a fost înlăturată. Ulterior, cazul a ajuns în instanță. Foștii directori au acuzat compania că a încercat să evite o plată contractuală estimată la 250 de milioane de dolari.
Documentele prezentate în proces susțin că bonusul urma să fie acordat dacă jocul atingea anumite obiective comerciale. Foștii directori au afirmat că lansarea jocului ar fi fost amânată intenționat pentru a evita perioada de eligibilitate a plății. În același timp, CEO-ul Krafton, Changhan Kim, ar fi fost preocupat de impactul financiar și de imaginea publică a unei asemenea compensații.
Unul dintre cele mai comentate momente din proces a fost apariția unor mesaje interne legate de ChatGPT. În timpul audierilor, s-a confirmat că CEO-ul Krafton a cerut sfaturi despre situația contractuală folosind platforma. Mesajele prezentate în instanță arătau că răspunsurile primite indicau dificultatea evitării plății compensației promise.
Instanța a decis ulterior repunerea în funcție a fostului CEO Unknown Worlds, Ted Gill. Judecătorul a concluzionat că a existat o încălcare serioasă a contractului. De asemenea, instanța a precizat că publisherul trebuie să acționeze cu bună-credință în relația contractuală rămasă.
Acum, succesul uriaș al Subnautica 2 schimbă complet contextul disputei. Nu există informații publice despre obiectivele exacte necesare pentru acordarea bonusului. Totuși, vânzările uriașe și numărul record de jucători indică faptul că jocul ar putea depăși rapid orice estimări interne.
Subnautica 2 a fost unul dintre cele mai dorite jocuri de pe Steam înainte de lansare. Comunitatea a urmărit atent atât evoluția proiectului, cât și conflictul dintre dezvoltatori și publisher. Pentru mulți fani, succesul actual reprezintă și o formă de validare pentru echipa originală care a construit seria.
Industria urmărește acum următorii pași ai celor implicați. Dacă ritmul actual continuă, Subnautica 2 ar putea deveni unul dintre cele mai importante succese comerciale ale anului. În același timp, cazul rămâne un exemplu important despre relația tensionată dintre creatori, publisheri și obligațiile contractuale din industria jocurilor.

