Masters of Albion marchează revenirea lui Peter Molyneux la stilul care l-a consacrat. Jocul combină elemente din Fable, Black & White și Dungeon Keeper. Primele impresii arată un proiect ambițios, dar neuniform. Deși evită tendințele controversate recente, jocul pare blocat între nostalgie și lipsa de inovație reală.
Un aspect pozitiv este renunțarea la idei precum NFT sau „play-to-earn”. Experiența se concentrează pe gameplay clasic și sisteme familiare. Totuși, ceea ce oferă pare mai degrabă o colecție de concepte vechi. Fanii stilului Molyneux vor recunoaște imediat mecanicile, dar noutatea este limitată.
Construcția orașului reprezintă una dintre componentele principale ale jocului. Jucătorul începe într-un sat mic și dezvoltă economia locală. Sistemul de producție este detaliat și permite combinarea ingredientelor și resurselor. Designul obiectelor, precum mâncarea sau armele, adaugă un nivel interesant de control. Totuși, această mecanică este opțională, ceea ce reduce impactul său real.
Controlul divin revine prin celebra „mână din cer”. Jucătorul poate manipula lumea direct, mutând obiecte și personaje. Această mecanică oferă libertate și o senzație familiară fanilor vechi. Cu toate acestea, influența este limitată în afara zonelor controlate.
Pentru explorare, jocul introduce un erou controlabil direct. Acesta permite accesul în regiuni noi și activează influența jucătorului. Gameplay-ul este simplu și amintește de primele jocuri Fable. Luptele sunt fluide, dar nu par foarte profunde în acest stadiu.
Pe timp de noapte, jocul se transformă într-un sistem de apărare a orașului. Jucătorii trebuie să respingă valuri de inamici folosind ziduri și turnuri. Sistemul este flexibil și permite modificări rapide în timpul luptei. Deși distractiv, nu oferă complexitatea altor jocuri din același gen.
Masters of Albion încearcă să ofere libertate totală jucătorilor. Poți construi, lupta sau explora în ritmul tău. Această abordare face jocul accesibil, dar reduce profunzimea fiecărui sistem. În forma actuală, pare un compromis între mai multe idei bune.
Lansarea în Early Access este programată pentru 22 aprilie pe Steam. Rămâne de văzut dacă dezvoltatorii vor adăuga complexitate și echilibru. Momentan, jocul pare promițător, dar nu atinge nivelul titlurilor care l-au inspirat.


1 Comment