Trailere

Nvidia prezintă DLSS 5 la GTC 2026: noul model AI pentru grafică va apărea în această toamnă

Nvidia a prezentat oficial DLSS 5 în cadrul conferinței GTC 2026. Tehnologia promite un salt major în realismul grafic al jocurilor. Sistemul va fi lansat în toamna acestui an. Primele demonstrații arată o abordare diferită față de versiunile anterioare. Nvidia descrie DLSS 5 drept un model de randare neuronală în timp real. Tehnologia combină grafica 3D tradițională cu inteligență artificială generativă. Scopul este generarea de iluminare și materiale fotorealiste direct în jocuri.

CEO-ul Nvidia, Jensen Huang, a prezentat conceptul în timpul discursului principal. El a descris DLSS 5 drept un moment major pentru grafica pe calculator. Tehnologia combină datele structurate ale lumilor virtuale cu modele probabilistice. Această combinație permite generarea unor imagini mult mai realiste. În același timp, dezvoltatorii păstrează controlul asupra aspectului artistic al jocului.

Potrivit Nvidia, DLSS 5 analizează culoarea și vectorii de mișcare din fiecare cadru. Modelul AI interpretează aceste date și reconstruiește scena cu iluminare avansată. Rezultatul este o imagine mai realistă și mai coerentă între cadre. Sistemul poate funcționa în timp real la rezoluții de până la 4K. Acest lucru permite jocuri fluide chiar și cu efecte grafice complexe.

Modelul folosit de DLSS 5 a fost antrenat pentru a înțelege detalii fine ale unei scene. Acesta poate interpreta textura părului, materialele textile și translucența pielii. Tehnologia analizează un cadru și extrapolează informațiile pentru cadrele următoare. Procesul reduce costul de randare pentru motorul grafic. În același timp, adaugă detalii vizuale care nu existau inițial.

Demonstrațiile prezentate la GTC au folosit două plăci RTX 5090 simultan. Una a randat jocul, iar cealaltă a procesat componenta DLSS 5. Această cerință hardware este foarte ridicată momentan. Nvidia spune că demonstrațiile reprezintă doar o etapă de dezvoltare. Versiunea finală ar putea avea cerințe mai accesibile pentru utilizatori.

Compania insistă că tehnologia nu va înlocui viziunea artistică a dezvoltatorilor. DLSS 5 include controale detaliate pentru intensitate și color grading. Dezvoltatorii pot decide exact unde sunt aplicate îmbunătățirile vizuale. Sistemul permite ajustarea efectelor pentru a păstra stilul original al jocului.

Integrarea se face prin același framework Nvidia Streamline. Acesta este deja folosit de tehnologiile DLSS și Nvidia Reflex. Astfel, dezvoltatorii pot implementa noua tehnologie fără modificări majore ale motoarelor grafice.

Lansarea oficială a DLSS 5 este programată pentru toamna anului 2026. Nvidia afirmă că tehnologia va fi adoptată rapid de mari studiouri. Printre parteneri se află Bethesda, Capcom, Ubisoft și Warner Bros. Games. Lista jocurilor confirmate include Starfield, Assassin’s Creed Shadows și Resident Evil Requiem.

Adopția unei tehnologii atât de puternice va genera și discuții în industrie. Unele voci se tem că inteligența artificială va influența prea mult aspectul jocurilor. Alții văd DLSS 5 drept un pas inevitabil spre realism vizual total. Primele reacții ale comunității vor apărea probabil după lansarea oficială.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *


Abonează-te la noutăți pe