Server Slam-ul pentru Marathon a atras peste 143.000 de jucători simultani pe Steam în prima zi. Interesul a scăzut însă rapid în următoarele 24 de ore. Datele arată un vârf de 143.621 de utilizatori la scurt timp după lansare. În ziua a doua, numărul activ a coborât la aproximativ 64.952 de jucători. Scăderea este vizibilă, dar nu neobișnuită pentru un test limitat.
Testul a fost organizat de Bungie pentru shooterul de extracție Marathon. Curiozitatea comunității și campania de promovare au contribuit la debutul puternic. Totuși, reacțiile din comunitate indică mai multe probleme persistente. Cele mai frecvente critici vizează interfața inventarului și lizibilitatea obiectelor. Unii jucători spun că diferențele dintre echipamente sunt greu de observat.
O postare populară pe Reddit evidențiază dificultatea de a distinge raritățile scuturilor verzi. Filtrarea după valoare ajută, dar nu rezolvă complet confuzia. În paralel, un utilizator cunoscut drept Kelski a criticat meniul Contracte. Acesta a menționat utilizarea excesivă a fonturilor și a literelor majuscule. Comentariile descriu interfața drept încărcată și inestetică.
În privința direcției artistice, opiniile sunt împărțite. Unii laudă iluminarea și stilul retro-futurist. Alții consideră că identitatea vizuală nu este coerentă. Aceste reacții țin însă de preferințe personale. Problemele de interfață au, în schimb, un impact direct asupra experienței.
Versiunea testată nu este produsul final. Lansarea completă este programată pe 5 martie pentru consolele Xbox Series X/S, PS5 și PC. Este posibil ca dezvoltatorii să ajusteze elementele criticate. Evoluția din weekend va arăta dacă interesul revine sau continuă să scadă.

