Remake-ul Prince of Persia: The Sands of Time a fost anulat oficial de Ubisoft, în contextul unei restructurări ample. Proiectul fusese anunțat cu lansare la începutul lui 2026. Existau chiar zvonuri privind o dată precisă, 16 ianuarie. Decizia finală a venit după evaluări interne prelungite. Conform informațiilor publicate de Jason Schreier, echipa nu era mulțumită de starea jocului. Conducerea a decis oprirea completă a dezvoltării, nu o nouă amânare.
Anularea remake-ului Prince of Persia nu este un caz izolat. Ubisoft a confirmat oprirea a încă cinci jocuri neanunțate. Unul dintre acestea era destinat platformelor mobile. Compania susține că proiectele nu îndeplineau noile criterii de calitate. A fost invocată și o prioritizare mai strictă a portofoliului. Strategia urmărește reducerea riscurilor și concentrarea pe titluri cu potențial clar. Decizia afectează direct planurile pe termen scurt ale publisherului.
Pe lângă jocurile anulate, alte șapte proiecte au fost amânate intern. Printre ele se află, potrivit zvonurilor, remake-ul Assassin’s Creed IV: Black Flag. Ubisoft spune că amânările sunt necesare pentru a atinge standarde de calitate mai ridicate. Compania vizează o valoare mai mare pe termen lung. Accentul cade pe aventuri open-world și experiențe GaaS native. Această schimbare redefinește direcția creativă a studiourilor.
Un detaliu notabil este absența oricărei mențiuni despre Beyond Good & Evil 2. Jocul a fost anunțat inițial în 2008 și reapărut în 2017. Ultima confirmare oficială a dezvoltării a venit în iunie 2024. Anunțurile recente de angajare sugerează că proiectul continuă. Totuși, lipsa unei poziții clare menține incertitudinea.
Fondatorul și CEO-ul Yves Guillemot a explicat contextul deciziilor. El afirmă că industria AAA a devenit mai selectivă și mai competitivă. Costurile de dezvoltare au crescut semnificativ. În același timp, jocurile de succes pot genera venituri record. Ubisoft consideră restructurarea o resetare necesară. Scopul este revenirea la o creștere durabilă și coerentă.
Noua structură internă împarte Ubisoft în cinci „case creative”. Fiecare va gestiona grupuri clare de francize. Unele se vor concentra pe branduri consacrate precum Assassin’s Creed și Far Cry. Altele vor gestiona shooter-ele sau jocurile live service. O casă separată va acoperi seriile narative, inclusiv Prince of Persia. Jocurile casual și pentru familii au, de asemenea, o structură dedicată. Modelul urmărește claritate și responsabilitate creativă.
Pe plan financiar, Ubisoft accelerează reducerea costurilor. Compania vizează economii de peste 100 de milioane de euro până în martie 2026. Următorii doi ani adaugă un obiectiv suplimentar de 200 de milioane. Reducerile totale ar urma să ajungă la aproximativ 500 de milioane de euro. Aceste măsuri vin însă cu un cost uman. Mai multe studiouri au fost deja închise sau restructurate.
În ciuda restructurării, Ubisoft are lansări confirmate. Rainbow Six Mobile va apărea pe 23 februarie. Alte titluri, precum The Division Resurgence și Heroes of Might and Magic: Olden Era, sunt programate pentru 2026. Compania mizează pe stabilitate și claritate strategică. Anularea remake-ului Prince of Persia rămâne însă un semnal puternic pentru fani.

