Anthem a fost oprit oficial astăzi, la aproape șapte ani de la lansare. În jurul orei 14:05 EST, jucătorii activi au fost deconectați brusc. Un mesaj pop-up a anunțat pierderea conexiunii cu serverele EA. Orice reconectare ulterioară a eșuat din cauza unei erori de servicii live.
Anthem, shooterul cu looter dezvoltat de BioWare și publicat de Electronic Arts, devine astfel istorie. Jocul a fost mult timp un exemplu de management defectuos al serviciilor live. Problemele de direcție creativă au afectat proiectul încă din fazele timpurii.
Producătorii au recunoscut ulterior discrepanța dintre mecanica zborului și restul sistemelor. Zborul a rămas elementul central apreciat de jucători. În schimb, misiunile, povestea și structura au fost considerate confuze. Aceste probleme au definit experiența Anthem încă de la lansare.
După un suport post-lansare slab primit, BioWare a promis o reinventare completă. Planul a fost abandonat de EA în februarie 2021. Dezvoltarea activă s-a încheiat atunci definitiv. Jocul a rămas online încă patru ani, fără actualizări majore.
Ultimele ore ale jocului au fost urmărite intens pe platformele de streaming. Jules Gill de la Future Games Show a remarcat zborul și lupta Interceptorului. El a descris experiența drept surprinzător de distractivă. Explorarea fortărețelor i-a lăsat o impresie pozitivă.
Rurikhan, cunoscut fan Monster Hunter, a jucat ca Colossus. El a apreciat impactul loviturilor și senzația armelor grele. Totuși, entuziasmul s-a diminuat în afara luptelor. Designul mecanic al misiunilor a generat frustrare.
Streamerul DreadfulSapien a surprins cel mai bine finalul jocului. Serverele au căzut în timpul unei lupte din Fortress. El a descris situația drept poetică și tristă. Anthem s-a încheiat exact așa cum a fost perceput mereu.

