Mulți gameri se uită doar la valoarea FPS-ului pentru a evalua performanța. Totuși, un FPS mare nu înseamnă automat o experiență fluidă. Frametime-ul este indicatorul care explică de ce jocul poate părea sacadat chiar și la valori ridicate.
Frametime-ul reprezintă timpul necesar pentru afișarea fiecărui cadru. Dacă acest timp variază mult, imaginea devine instabilă. Sacadările apar chiar dacă media FPS-ului este bună.
Stuttering-ul este rezultatul unui frametime inconsistent. Acesta este perceput ca mici întreruperi sau „agățări” în mișcare. Gamerii experimentați simt imediat aceste probleme, mai ales în jocurile rapide.
Frametime-ul este influențat de procesor, placă video, drivere și setări grafice. Un sistem dezechilibrat sau neoptimizat poate produce variații mari între cadre. De aceea, optimizarea nu se face doar prin scăderea setărilor grafice.
Limitarea FPS-ului și setările corecte de sincronizare pot stabiliza frametime-ul. Stabilitatea este mai importantă decât atingerea unui FPS maxim. O experiență fluidă depinde de consistență, nu de cifre mari.
În concluzie, frametime-ul oferă o imagine mai realistă a performanței. Pentru gaming de calitate, este un indicator la fel de important ca FPS-ul.

