League of Legends a primit în sfârșit comenzi WASD după 16 ani de control clasic. Actualizarea a fost lansată pe 3 decembrie și a provocat un val mare de discuții. Mulți jucători au criticat schimbarea încă din primele ore, considerând implementarea dificilă și neintuitivă.
Riot Games a prezentat noua schemă ca o metodă de a face jocul mai accesibil. Dezvoltatorul a explicat că mulți jucători noi preferă WASD datorită altor jocuri PC moderne. Comunitatea a reacționat diferit, iar reacțiile au variat de la scepticism la entuziasm moderat.
Primele teste au arătat că noul sistem nu dezechilibrează jocul, așa cum se temea inițial. Mulți jucători au descoperit însă o problemă opusă. Controlul cu tastatura pare limitat în comparație cu metoda clasică pe mouse. Streamerul Caedrel a testat WASD și a susținut că distanțarea devine mai ușoară, dar feedback-ul public a sugerat contrariul.
Jucătorii WASD au raportat dificultăți semnificative din cauza imposibilității anulării animației. Acest lucru afectează serios ritmul atacurilor automate. Configurația clasică rămâne preferată pentru performanță maximă. Pe deasupra, jucătorii au descoperit și o reducere aplicată vitezei de atac pentru WASD.
Comunitatea a continuat testele pe PBE, ajungând la concluzia că schema WASD scade DPS-ul la viteze mari. Reacțiile de pe Reddit au sugerat că îngrijorările inițiale ar fi fost exagerate. Totuși, unii jucători au confirmat limitări evidente în comparație cu stilul clasic.
Riot a explicat că performanțele WASD pot fi îmbunătățite prin eliberarea tastelor la momentul potrivit. Alternarea mișcare și atac poate produce rezultate mai bune. Chiar și așa, mulți consideră că adaptarea este dificilă și necesită multă practică.
Dezvoltatorul a confirmat că impactul WASD va fi evaluat pe termen lung. Riot a menționat că schema ajută mai ales jucătorii noi, dar nu a fost introdusă în ranked. Compania va aștepta cel puțin o lună înainte de a publica rezultate clare.

