Problemele continuă pentru Remedy Entertainment după eșecul shooter-ului cooperativ FBC: Firebreak, lansat în iunie. Jocul a debutat într-o stare modestă, fără chat vocal și tutorial, iar lipsa conținutului a afectat interesul jucătorilor. Prima actualizare majoră, Breakpoint, a corectat o parte din aceste neajunsuri, dar nu a reușit să atragă noi jucători. Potrivit SteamDB, doar 25 de persoane mai joacă activ Firebreak pe PC, ceea ce reflectă o scădere accentuată a interesului.
La începutul lunii octombrie, Remedy a emis un avertisment de profit pentru 2025, invocând performanța slabă a jocului. Două săptămâni mai târziu, CEO-ul Tero Virtala a demisionat brusc. Conform raportului financiar publicat de GamesIndustry.biz, veniturile Remedy au scăzut cu 32% față de anul precedent, iar pierderile operaționale au ajuns la 16,4 milioane de euro. Firebreak a fost principalul vinovat, provocând o depreciere non-monetară de 14,9 milioane de euro.
Directorul executiv interimar Markus Mäki a declarat că, deși compania este nemulțumită de performanța recentă, rămâne încrezătoare în capacitatea sa de a crea jocuri de succes. Totuși, Remedy a decis să mute resursele de dezvoltare de la Firebreak către alte proiecte, inclusiv Control 2 și remake-ul Max Payne 1 și 2. Această decizie sugerează că Firebreak nu va mai primi actualizări majore, însă studioul va continua investițiile minore, bazându-se pe vânzările pe termen lung.
Chiar și cu pierderile cauzate de Firebreak, Remedy a înregistrat o creștere a veniturilor din redevențe, datorită succesului continuu al Alan Wake 2 și Control. În plus, studioul menține un flux de numerar pozitiv, cu o creștere de 8,9 milioane de euro față de trimestrul precedent. În timp ce Firebreak pare pierdut, viitorul Remedy se concentrează pe francizele consacrate și pe parteneriatul cu Rockstar Games pentru remake-ul Max Payne, un proiect ce ar putea readuce compania pe linia de plutire.

