Techland a lansat o nouă postare pe blog despre viitorul joc Dying Light: The Beast, care apare pe 19 septembrie. În această postare, studioul explică modul în care a fost conceput protagonistul Kyle Crane, după un deceniu de închisoare. Materialul este însoțit de un videoclip scurt, primul dintr-o serie planificată de prezentări.
Dezvoltatorii explică faptul că designul lui Crane reflectă atât trecutul său, cât și dualitatea dintre omul și bestia interioară. Personajul are un model complet nou, dar păstrează detalii vizuale din primul joc, precum cicatricea din lupta cu Rais. Techland a precizat că fiecare urmă de pe corp a fost gândită atent, pentru a reda suferințele și experimentele îndurate.
Dualitatea lui Crane este reprezentată vizual prin împărțirea corpului său în două jumătăți distincte. Partea stângă simbolizează umanitatea sa, cu detalii ca ceasul și colierul lui Jade. Partea dreaptă scoate în evidență latura întunecată, incluzând ochiul corupt și o cicatrice pronunțată pe jumătate de față. Chiar și echipamentele, precum walkie-talkie-ul, au detalii care evoluează pe parcursul jocului.
Techland a subliniat și importanța animațiilor, inspirate din Dying Light, dar reimaginare pentru noul joc. Scopul este să păstreze stilul de luptă al lui Crane și memoria musculară, dar fără a copia mișcările vechi. Jocul va fi disponibil pe PC și consolele din generația actuală la lansare. Versiunile pentru PS4 și Xbox One vor veni ulterior.
