Editorul Electronic Arts (EA) a luat o decizie curajoasă, rebranduind motorul său Frostbite pentru a reflecta o direcție nouă și proaspătă. Noua denumire, împreună cu un logo reimaginat, marchează o schimbare atât vizuală, cât și filozofică. EA afirmă că această schimbare reprezintă o reînnoire a parteneriatului cu echipele și colaboratorii săi, subliniind angajamentul față de inovație colaborativă.
Noul logo, o amprentă a mâinii umane, simbolizează colaborarea și flexibilitatea. Cu această schimbare, EA anunță o abordare diferită față de strategia anterioară, afirmând că studiourile de jocuri din cadrul companiei sunt acum “libere să dezvolte pe orice motor pe care îl aleg”. Această flexibilitate reprezintă o modificare semnificativă față de abordarea anterioară a EA, care încuraja integrarea Frostbite într-un număr cât mai mare de jocuri posibil.
Frostbite, dezvoltat inițial de DICE pentru Battlefield: Bad Company în 2008, a fost ulterior extins pentru a fi folosit în diverse jocuri EA, inclusiv Mass Effect și Dragon Age. Cu toate acestea, mulți au considerat Frostbite ca fiind dificil de gestionat, cu probleme semnificative de documentare și funcționalitate.
Anunțul recent subliniază că decizia de a utiliza sau nu Frostbite este acum la latitudinea studiourilor individuale. EA își exprimă dorința de a face din Frostbite “cea mai bună alegere pentru jocurile noastre” și se angajează să continue să lucreze împreună cu echipele de jocuri pentru a îmbunătăți flexibilitatea și experiența utilizatorului.
Această schimbare de paradigmă își propune să transforme Frostbite într-o platformă care să inspire inovația și să faciliteze dezvoltarea jocurilor, în contrast cu imaginea anterioară a motorului ca pe o piedică în procesul creativ. Cum va afecta această schimbare viitoarele jocuri EA rămâne de văzut, iar prima oportunitate de evaluare a acestei schimbări va veni odată cu lansarea Dragon Age: Dreadwolf, programată pentru vară anul viitor.